Foley (Eng)

A videogame company contacted to do Foley, although I have always been aligned with the following phrase «music for hire» in videogames and short films, I accepted the challenge. For this, I decided to work with one of my students, who works with the Foley team of a respected film company in Latin America.

After accepting the budget, they sent us their requirements and I began to organize the work. It is very important for me to keep everything in order considering Gantt chart, plans that consider unexpected cases, management schedules, execution, edition and revision (to do something again if the client needs it). I will write the following part of the story numerically, as a log.

April 1st: The budget is approved, they send me a sound proposal, I convert it into an excel mentioning every doubt regarding the spatiality, material and other details that are important to know about what kind of sound they really want. Finally, they send me a video with a sample of the program, a series of images, and also the same excel with notes on each question. Approximately 2 working hours

April 2: I meet twice (one in person and another by Zoom) with my partner to create a Gantt chart. I decided to organize the time first because having many freelance jobs, at the same time, require a clear schedule which is a priority to maintain the daily happiness regarding things you do, as well as, maintaining the momentum with the people with whom you work in other areas. Once the dates are set, we determine materials, microphones, interfaces, even recording studios, an engineer and a list of logistics tasks with specific dates are managed. We also set dates to record corrections after reviews. Approximately 2 working hours

April 7: I learned that there are two types of Foley, Foley Recorder and also Foley Artist. It is official, we are creating Foley, we use plastic boxes, cardboard, tools, and what is more, we drill part of my house, it was worth everything. One of the most interesting things was the analogous synthesis that we used through the technique that I knew about instrumentation, and also Daniel from the Foley knowledge. 2 tones together renounce to be each one and become a new one; this is how we create the sound of the hammer, mixing the sound of a blow on my piano case, knife on a metal key, a real hammer hitting in different areas, superimposed, it sounded like the required hammer. The superposition of elements was a very useful tool to create the sounds, as well as, the pitch transposition to be able to reach high samples and lower the pitch a little (and thus, to give volume to the objects). 4 working hours

April 12: We managed to gather several composition students and friends to help us in the recording of the «Wala wala», (the company required it) in other words, the people who talk in the background of a movie scene and nobody knows what they say. So, we had to make it real. However, they should not say «wala wala» but talk and after that, we process the sound in order that it seems they do not say anything in particular. We tested with pairs talking with their hand over their mouths and also other shots but with people without the hand over their mouths. Finally, we shot a long meeting of 4 characters who were improvising in real time using key words taken from the concept sent by the client. It was a wonderful, entertaining and very educational experience. I have 3 different shots with 3 variations each (Clean, EQ (muted), and all that I already mentioned with -30dB).  It is needed to review the other editions of the first part and then, it will be sent. 4 working hours

April 13: One of my students did not attend the class and I could not wait to check the material. I was preparing the editions and improving the sound. I uploaded the material to the cloud to send it on Monday. 1 working hour

April 15: I contacted the director of the company because we need certain answers to determine what strategies we will use for the next sounds. We also send the material. We will be waiting the feedback.

April 16: Possible sounds were investigated to record a specific alarm sound; a planning is generated for my partner could record it.

On the other hand, we recorded almost everything that it was missing; we made from 3 to 5 extra sounds (in some cases), to make sure that the client was satisfied. This is not required but when it is possible I like to do it (as far as possible) to exceed the expectations of the client. 4 working hours

April 19: My dear student found – captured and sent the sound material to my recording studio, I edited 5 versions of the sound and updated the folder (in the cloud) that is ready for the client. We will wait for feedback. 2 working hours

April 22: We have received some corrections regarding some misunderstandings (in spite of the fact that we were meticulous this is something expected, the human error is practically inevitable in my experience). We have one week in advance (as planned) there is time to check and accomplish with everything that the client requires. I start working on the corrections and some missing editions to update the report and the documents in the folder. 4 working hours

April 26: We were contacted, everything is OK. The client is happy; we have finished a couple of days before the deadline. The work took 21 hours between implementation and edition, not to mention that we had 3 unofficial meetings (team and client) which last one hour approximately and obviously, the investment in hardware and the necessary studies to achieve the sounds and the proper recording for them. There were officially 16 sounds and we delivered 46 sounds (generating many versions for each one with different objects and technologies) plus one extra sound called roomtone (to generate the sensation of space).

Note: Regarding our assignment, what this company wanted did not exactly “Foley” (what I knew about it was that Foley implies movement and sound) the sounds request has the same function within a unity system designated for a virtual reality.

Note 2: I hope this information could be useful for someone who has never faced these assignments, or who wants to know about these recordings.

Foley

Me contactaron desde una compañía de videojuegos para hacer Foley, si bien yo siempre me he mantenido alineado en el «music for hire» en videojuegos y cortos, acepté el desafío. Para esto decidí trabajar con uno de mis estudiantes, que trabaja en sonido en una muy respetada compañía de películas de Latinoamérica.

Luego de aceptado el presupuesto, nos enviaron sus requerimientos y yo comencé a organizar el trabajo, es muy importante para mi mantener todo en orden considerando cartas gantt, planificaciones que consideren lo inesperado, horarios de gestión, ejecución, edición y revisión (para re hacer algo si el cliente lo necesita). La siguiente parte de la historia la iré escribiendo numéricamente, a modo de bitácora.

01 de Abril: Se aprueba el presupuesto, me envían una propuesta de sonidos, yo la convierto en un excel mencionando cada duda en cuanto a la espacialidad, material y otros detalles que son importantes para saber que tipo de sonido realmente quieren. Finalmente me envían un video con una muestra del programa, una serie de imágenes, y el mismo excel con notas sobre cada pregunta. Aproximadamente 2 horas de trabajo

02 de Abril: Me reúno 2 veces (una en persona y otra por Zoom) con mi socio para crear una carta gantt; decidí organizar el tiempo primero porque al estar en muchos trabajos freelance a la vez, tener un horario claro es prioritario para mantener la felicidad en el que hacer así como mantener el momentum con las personas con quienes se trabaja en otras zonas. Una vez organizadas las fechas determinamos materiales, microfonía, interfaces, incluso estudios, se gestiona un ingeniero y una lista de tareas logísticas con fechas determinadas. También fijamos fechas para grabar correcciónes después de revisión. Aproximadamente 2 horas de trabajo

07 de Abril: Aprendí que existe el Foley Recorder y Foley Artist. Es oficial, estamos creando el foley, usamos cajas de plático, de cartón, herramientas, taladramos parte de mi casa, todo valió la pena. Una de las cosas más interesantes fue la síntesis análoga que usamos utilizando la técnica que yo conocía desde la instrumentación, y Daniel desde el foley, 2 timbres juntos renuncian a ser cada uno y se vuelven uno nuevo; fue así como logramos crear el sonido del martillo, mezclando el sonido de un golpe en mi case de piano, cuchillo sobre una llave metálica, martillo de verdad golpeando en distintos lugares, superpuesto, sonaba como el martillo requerido. La superposición de elementos fue una herramienta muy útil para crear los sonidos, así como la transposición del pitch para poder tomar samples agudos y bajar un poco la altura (y así dar volumen a los objetos). 4 Horas de trabajo.

12 de Abril: Logramos juntar a varios estudiantes de composición y amigos para ayudarnos en la grabación del «Wala wala», la gente que habla de fondo en una escena de película y nadie sabe que dicen; esto mismo sucede en el encargo, por lo tanto debíamos hacerlo real. Sin embargo, no deben decir «wala wala» sino hablar y luego procesamos el sonido para que parezca que no dicen nada en concreto. Probamos con pares hablando con la mano en la boca, otras tomas de lo mismo pero sin la mano en la boca, y luego una reunion larga de 4 personajes que iban improvisando a tiempo real utilizando palabras claves sacadas del concepto enviado por el cliente. Fue una experiencia maravillosa, entretenida y muy educativa. Tengo 3 tomas distintas con 3 variaciones cada una (Limpio, EQ (muteado), y todo lo anterior más -30dB). Solo falta revisar las otras ediciones de la primera parte y se enviará. 4 horas de trabajo

13 de Abril: Uno de mis estudiantes faltó y no me aguanté revisar el material, estuve preparando las ediciones y limpiando el sonido. Subí el material a la nube para enviarlo el lunes. 1 hora de trabajo

15 de Abril: Contacté al director de la empresa puesto que necesitamos ciertas respuestas para determinar que estrategias usaremos para los proximos sonidos. Además enviamos el material. Estaremos pendientes del feedback.

16 de Abril: Se investigaron posibles sonidos para grabar un sonido específico de alarma, se genera una planificación para que mi partner en este trabajo.

Por otro lado Grabamos casi todo lo que faltaba, hicimos entre 3 a 5 sonidos extras en algunos casos, para asegurarnos que el cliente quedase conforme. Ésto no es requerido pero cuando se puede es algo que me gusta hacer (dentro de lo posible) para exceder las expectativas del cliente. 4 horas de trabajo

19 de Abril: Mi querido estudiante encontró capturó y envió el material sonoro a mi estudio, edité 5 versiones del sonido y actualicé la carpeta (en la nube) que está dispuesta para el cliente. Esperaremos feedback. 2 horas de trabajo.

22 de Abril: Nos han enviado algunas correcciones con respecto a algunos malentendidos (a pesar de haber sido meticulosos esto es algo esperado, el error humano es prácticamente inevitable en mi experiencia). Ya que estamos con una semana de anticipación (según lo planificado) hay tiempo de corregir y seguir generando todo lo que requiere el cliente. Me pongo a trabajar en las correcciones y algunas ediciones faltantes, para luego actualizar el informe y documentos de la carpeta. 4 Horas de trabajo

26 de Abril: Nos contactan, está todo OK. Cliente contento, hemos terminado un par de días antes del deadline. El trabajo tomó 21 horas entre la realización y edición. Sin contar 3 reuniones extraoficiales (de equipo y con cliente) de una hora y algo cada una, y por supuesto la inversión en hardware y estudios necesarios para lograr los sonidos y la grabación apropiada de éstos. Eran oficialmente 16 sonidos, y entregamos 46 sonidos (generando varias versiones de cada uno con distintos objetos y tecnologías) más uno extra llamado roomtone (para generar la sensación de espacio).

Nota: Si bien lo que nos solicitaron no es exactamente «Foley» (puesto que según mi conocimiento esto implica la sincronización de movimiento-sonido) los sonidos solicitados cumplen la misma función dentro de un motor Unity designado para una realidad virtual.

Nota 2: Espero este registro resulte de utilidad para alguien que nunca se ha enfrentado a estos encargos, o que quiera indagar en la práctica de éstas grabaciones.

http://www.danilodawson.com 

http://www.youtube.com/danilodawsonvideos